Please, more vice
by Lolailo
Este intento de blog al final va a parecer un intento de blog de juegos de Nintendo DS … que le vamos a hacer.
Pues no me queda otra que añadir mas juegos a la lista … concretamente otros tres.
Nunca he sido muy de gta’s. Básicamente porque cuando me dan una ciudad para hacer lo que me da la gana, tiendo mas a hacer el cabra en ella que a seguir un sistema de misiones establecido.
Pero en el caso de GTA Chinatown Wars es diferente… lo probé porque había leído muy buenas criticas, a pesar de que usara el stylus de manera constante.
Pues bien, el juego esta hecho a mimo, la intro creo que es de las cosas mas cuidadas que he visto en DS. La vista semi-cenital es simplemente grandiosa. Los diálogos entre los personajes están muy conseguidos y la historia (aunque un poco floja) engancha.

La verdad es que la caratula derrocha imaginación respecto a otros GTA’s … xD
El uso de la pantalla táctil es el adecuado, se puede manejar con el dedo para que no sea un engorro estar con el lápiz (odio un poco el lapicerito de los …) Desde la pantalla táctil se maneja el sistema de GPS del juego, así como las interacciones con el entorno (puenteo de coches, fabricación casera de cockteles molotov o intercambio de drogas)
Si, si leísteis bien, intercambio de drogas, simplemente tenéis que probarlo. También se accede al correo electrónico desde el cual se te dan las misiones.
Ah! se me olvidaba, la banda sonora es buena, hace lo que tiene que hacer, mantenerte en tensión durante las misiones.
Ahora voy a hablar de una pequeña joya si sois amantes de los plataformas 2D. Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure

¿Que, os esperabais un tipo musculado y sudoroso? Ja! el tipo es ingles, tiene estilo.
En serio, es uno de esos juegos que ves la caratula y dices: “Oh, otro juego estúpido … cuanta cantidad de mierda en el catalogo de DS” Pues no, mira tu por donde, pues no.
Juegazo, clásico juego de plataformas en el que cuando matas a un enemigo, no muere directamente, se va a la pantalla inferior para pasar a formar parte de un rompecabezas en el que tendrás que combinar piezas para eliminarlo definitivamente.
El juego tiene un nivel de dificultad bastante alto, pero merece la pena.
Y por ultimooo … me voy a poner nostálgico. Si, lo voy a hacer y no os creáis que voy a hablar del remake de “The Secret of Monkey Island” porque eso un tema demasiado serio como para hablarlo aquí de pasadilla.
Voy a hablar de Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director’s Cut.

Yo no le hubiera puesto esta caratula, que lo sepáis.
Si no habéis jugado al Broken Sword de 1996, decir que es una aventura grafica que gira en torno a los caballeros templarios. El juego de DS ni es un remake, ni es un juego nuevo. Digamos que es un ampliación de la historia del primero.
Se maneja con el stylus 100% y es bastante intuitivo. Los gráficos la verdad es que no podría calificarlos, son tan parecidos (diría que algunos escenarios están copiados literalmente) a los de PC que son cojonudos, aquí no tengo criterio.
Una cosa que no se si es buena o mala. Le han puesto un sistema de pistas. Pues no se que decir… es bueno o es malo? Por una parte yo ya me lo pase en su día (joder, hace 13 años) y si no me acuerdo como se hacia algo siempre estoy tentado de darle a lo de las pistas … pero alguien que lo juegue de primeras y le de a lo de las pistas … que gracia tiene? No se … no se si lo veo como un acierto o como una cagada.
Por cierto, con estos tres juegos y los otros tres del post anterior … mando definitivamente a la mierda al Puzzle Quest, 36 niveles, la misiones ya se me hacen muy repetitivas y sinceramente no le encuentro dificultad mas lejos que la de echarle horas … ya lo retomare … en otro momento.
Comments
Pistas? que aventura grafica es esa? eh eh??
En fin, debe ser que los niños de hoy en dia lo quieren todo mascado